Обзоры
“Увеличиваем всем моделям количество полигонов на квадратный сантиметр, прикручиваем шейдеры версии 100500, меняем антураж и переписываем сюжет. Продукт готов – следующий!..” Иногда возникает ощущение, что именно по такой схеме создается большинство игровых проектов, в особенности крупнобюджетных. Геймплей кочует между играми без особых изменений, а оригинальные идеи, скорее всего, хоронятся еще живыми из-за боязни, что новаторство …